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delete baja de un registro en una tabla

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Cuando se necesita eliminar un registro en una tabla, se necesita de dos programas, un formulario y un programa php para que este busque y borre los datos, y en el formulario se consulta y elige el dato a borrar. Con el comando SQL delete permite que se pueda eliminar las filas en la tabla. Ejemplo de la eliminación de un registro en una tabla de MySQL. Ésta es nuestra tabla llamada  alumnos  en nuestra base de datos  base1.  El siguiente código es el formulario que necesitamos para que el usuario pueda consultar y eliminar al registro del alumno ingresando el email de éste. El siguiente código es ahora el programa hecho en php que necesitamos para poder eliminar de la tabla  alumnos  el registro del alumno que el usuario escogió ingresando su email.   · En la ejecución del programa se pide al usuario que ingrese un email.  · Al dar clic en el botón "Buscar y eliminar", como el email ingresado coincide con uno de los que están en la tabla. · Al ...

clase array en javascript

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Los arrays son objetos similares a una lista cuyo prototipo proporciona métodos para efectuar operaciones de recorrido y de mutación. Tanto la longitud como el tipo de los elementos de un array son variables. Dado que la longitud de un array puede cambiar en cualquier momento, y los datos se pueden almacenar en ubicaciones no contiguas, no hay garantía de que los arrays de JavaScript sean densos; esto depende de cómo el programador elija usarlos. En general estas características son cómodas, pero si, en su caso particular, no resultan deseables, puede considerar el uso de arrays con tipo. ¿Qué es un Array? Es una variable especial, que puede contener más de un valor a la vez. Si tiene una lista de elementos (una lista de nombres de automóviles, por ejemplo), almacenar los automóviles en variables individuales podría verse así: var car1 = "Saab"; var car2 = "Volvo"; var car3 = "BMW"; Crear un array Sintaxis: El uso de un literal de array es la forma más sen...

Programación Orientada a Objetos

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La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación que parte del concepto de "objetos" como base, los cuales contienen información en forma de campos (a veces también referidos como atributos o propiedades) y código en forma de métodos. Los objetos son capaces de interactuar y modificar los valores contenidos en sus campos o atributos (estado) a través de sus métodos (comportamiento). Muchos de los objetos prediseñados de los lenguajes de programación actuales permiten la agrupación en bibliotecas o librerías, sin embargo, muchos de estos lenguajes permiten al usuario la creación de sus propias bibliotecas. Algunas características clave de la programación orientada a objetos son herencia, cohesión,  abstracción ,  polimorfismo ,  acoplamiento  y encapsulamiento. Un objeto es una estructura que contiene tanto las variables (propiedades) como las funciones que manipulan dichas variables (métodos). A partir de esta estructura se ha creado un nuevo ...

Bases de Datos mysql

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Bases de Datos mysql PHP implementa distintas funciones según la base de datos a emplear. Existen funciones actualmente para acceder a las siguientes servidores de bases de datos: - MySQL - MariaDB - Microsoft SQL Server - Oracle - PostgreSQL - SysBase - FrontBase - Informix - InterBase - Ingres - mSQL - dBase - SQLlite ¿Qué es MySQL? En cuanto a la definición general, MySQL es un sistema de gestión de bases de datos relacionales de código abierto (RDBMS, por sus siglas en inglés) con un modelo cliente-servidor.  RDBMS  es un software o servicio utilizado para crear y administrar bases de datos basadas en un modelo relacional.  MySQL  es muy utilizado en aplicaciones web como WordPress, PhpBB, MediaWikio Drupal, en plataformas (Linux/Windows-Apache-MySQL-PHP/Perl/Python), y por herramientas de seguimiento de errores como Bugzilla. Su popularidad como aplicación web está muy ligada a  PHP , que a menudo aparece en combinación con MySQL. MySQL es una base de datos...

Funciones con parámetros

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Las funciones con parámetros funcionan y se crean de forma igua l . La única novedad es que si tienen parámetros (variables), puedes utilizar dentro de esa función las variables que te pasan por parámetro. Por ejemplo, en una función de suma, los parámetros serían los números a sumar, y dentro de la función se suman todos esos valores.  Los parámetros son  variables locales a los que se les asigna un valor antes de comenzar la ejecución del cuerpo de una función . Su ámbito de validez, por tanto, es el propio cuerpo de la función. El mecanismo de paso de parámetros a las funciones es fundamental para comprender el comportamiento de los programas en C. Los parámetros se usan para mandar valores a las funciones. Una función trabajará con los parámetros para realizar las acciones. Por decirlo de otra manera, los parámetros son los valores de entrada que recibe una función. Por poner un ejemplo sencillo de entender, una función que realizase una suma de dos números tendría como p...

Acumulador en javascript

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Un acumulador es una variable que se incrementa o decrementa con valores variables durante la ejecución del programa. Para ello, lo ideal es incluirlos en bucles Cualquier problema que requiera una estructura repetitiva se puede resolver empleando la estructura while. Pero hay otra estructura repetitiva cuyo planteo es más sencillo en ciertas situaciones. Esta estructura se emplea en aquellas situaciones en las cuales CONOCEMOS la cantidad de veces que queremos que se ejecute el bloque de instrucciones. Ejemplo: cargar 10 números, ingresar 5 notas de alumnos, etc. Conocemos de antemano la cantidad de veces que queremos que el bloque se repita. Esta estructura repetitiva tiene tres argumentos:  1.- Variable de inicialización , donde se ejecuta por única  vez el primer argumento. 2.- Condición , aquí es donde se evalúa  si es verdadera se ejecuta el bloque y si es falso se continua el programa. 3.- V ariable de incremento o decremento , solamente es la ejecución de las ...

acumulador en javascript

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Un acumulador es una variable que se incrementa o decrementa con valores variables durante la ejecución del programa. Para ello, lo ideal es incluirlos en bucles.  Por ejemplo, crear una variable "acumulador" que vaya sumando 3 números introducidos por teclado.  Hemos dado el nombre de suma a nuestro acumulador. Cada ciclo que se repita la estructura repetitiva, la variable suma se incrementa con el contenido ingresado en la variable valor. Otro ejemplo sería...  La prueba se realiza dándole valores a las variables: valor       suma        x           0           0 (Antes de entrar a la estructura repetitiva estos son los valores). 5           5           1 16       ...